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(本文转自超能网,内容有所截剪,比如各个品牌的显卡展示就免了)
今年六月份,AMD推出了一系列Radeon 300系列“新”显卡,当中的R9 370直指NVIDIA在千元级市场上的软肋,本来就在千元以下的GTX 750 Ti完全招架不住,不过还好市场上的GTX 760还有存货还可以稍微挡一下,但是这货已经停产了,靠GTX 760来撑着可不是长久之策,必须找个新产品来顶替它去对抗R9 370,于是GTX 950就这样诞生了。 现在NVIDIA的Maxwell架构有四种核心,规模最大的GM200核心用在了旗舰级的GTX Titan X和GTX 980 Ti上面,次一级的GM204核心则是高端GTX 980和GTX 970显卡所使用的,第一代的GM107核心则是千元内的GTX 750 Ti、GTX 750使用的,而GM206核心过去一段时间内只有GTX 960一款产品在用,现在他终于有伴了。
GTX 950显卡核心示意图(实际上不一定是精简图上的2组) GTX 950使用的GM206-250核心是在GTX 960显卡所用的GM206-300核心上精简下来的,完整版的GM206核心应该拥有8组SMM单元,1024个CUDA核心,而GM206-250则是砍掉了两组SMM单元,CUDA核心剩下768个,纹理单元也相应的从64个下降到48个,显存位宽依然是128bit,显存频率降低了100MHz,显存带宽稍微下降到105.6GB/s,容量同样是2GB。 另外GTX 950同样继承了GTX 960所拥有的NVIDIA第三代色彩压缩技术,该技术使得每帧图像平均可以降低25%的带宽需求,GTX 950实际带宽是105.6GB/s,在色彩压缩技术的辅助下,等效带宽是105.6GB/0.75=140.8GB/s。
GTX 950显卡可以降低DOTA 2游戏的延迟 在GTX 950的新特性中,值得一提的是它针对Dota 2这样的网络游戏做了优化,除了自身性能提升带来更快的渲染速度之外,它还可以将两帧预渲染画面减少到一帧,提高响应速度。上面这个例子中,GTX 650显卡从点击鼠标到屏幕出现相应动作需要80毫秒,GTX 950优化之后可以降低到45毫秒。 以上优化还需要NVIDIA的GFE优化软件,伴随这次显卡发布,NVIDIA也推出了最新的GFE软件,除了游戏优化、驱动升级等功能之外,还增加了游戏内一件共享的功能(Alt+Z快捷键),无需从游戏中切换出来就可以自动或者手动录制游戏中的视频,或者上传到Twitch、Youtube等直播、视频网站。 除此之外,Maxwell架构的各种技术GTX 950也同样支持,包括VXGI全局光照、MFAA抗锯齿、DSR超级分辨率、GFE软件支持硬件加速录像、NVIDIA G-Sync等等。对Windows 10完美支持,支持全规格DX12,可以很好的支持未来的DX12游戏。支持HEVC/H.265解码,可以流畅播放时下最流行的4K电影。 其实从规格上来看GTX 950其实就只比GTX 750 Ti多了一组SMM单元,CUDA单元多了128个,纹理单元多了8个,不过GTX 950的ROP单元是GTX 750 Ti多了一倍,它的TDP是90W,介于GTX 960和GTX 750 Ti,需要一个6pin供电接口。 NVIDIA给GeForece GTX 950定的主要竞争对手是AMD的Radeon R9 370,定价为1199元,和现在市场上的GTX 760余货差不多,它的出现填补Maxwell架构显卡在千元以上市场的最后空缺,现在NVIDIA从低端到旗舰产品都是使用Maxwell架构的GPU了。 公版GTX 950是长这个样的,用的是GTX 960的PCB,不过供电只有2+1相,单6pin外接供电口,使用太阳花全铝散热器,市场上销售的相信非公版产品占绝大多数,公版卡估计会是稀有品。
测试平台与说明 测试平台使用Xeon E3-1230v3处理器,处理器频率锁定在3.7GHz,华硕Z97-Deluxe主板,芝奇Sniper DDR3-1600 4GB*2内存,全部测试在海盗船330R机箱内进行。 我们选择了比较接近公版的万丽GTX 950-2G5战魔来进行测试,但是上市的产品大多数都是频率较高的非公版产品,所以我们也把频率最高的索泰GTX 950-2GD Game HA加入到测试中,让大家看看高频版的GTX 950的表现。 对比的显卡有主要对手R9 370和NVIDIA自己的GTX 960、GTX 750 Ti,此外还有GTX 650这个两年前的同级产品,因为NVIDIA从GFE上看到目前使用GTX 650的用户依然是主力军,推出GTX 950的目的其实是希望可以吸引以前购买GTX 650的客户升级装备。 具体测试项目请看上面的表格,3DMark 11跑的是X模式,新3DMark跑的是FireStrike测试,游戏测试全部都使用1080p分辨率,除了《地铁:最后之光》、《巫师3》和《孤岛危机3》之外的游戏都是使用最高画质进行测试,上述三款游戏的具体设置: 《地铁:最后之光》:材质:Very High;曲面细分:Normal;SSAA关闭:Advanced PhysX关闭
《巫师3》:画质设置:高;Hairworks关闭;环境光屏蔽:HBAO+
《孤岛危机3》:材质解析度:非常高;系统规格:高;抗锯齿:FXAA |